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ひいら

Author:ひいら
『カードヒーロー』を
愛してやまないプレイヤーの一人。
このゲームのルールの凄さ、
素晴らしさを世界中に広めること、
それが僕の生きる意味。

このブログは、
『カードヒーロー』をメインとしながら、
デジタルに限定しない様々な遊びや、
普段考えていることを
徒然なるままに記していくブログです。

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カードヒーロー『;』(セミコロン) 始動!

フレンドルールEx.の最終更新から5年、
DS版のwi-fiサービス終了からほぼ1年。
今となってはカードヒーローの対人戦を行える環境は
gittiさんの運営されている
カードヒーロー@スマホくらいとなってしまいました。

そこで、カードヒーローの15年間の知見を集結した、
リアルカード対戦用のルール・カードプールをまとめましたので
ここで公開します。

その名も
カードヒーロー『;』(セミコロン)
15周年という節目にあたり、
完全に完成させる(ピリオド)わけではないけれど、
ここで一旦形として成立する(カンマ)ものを作っておこう
という理念のもとにルール一式を調整しました。
主な変更点は以下のとおりです。


○基本はプロルール
マスターのHPは10、マジカルマスターが使用可能です。

●デッキ枚数 40枚
デッキの枚数を30枚から40枚に変更します。
同名カードの制限は従来どおり3枚までです。
従来のルールでは山札がなくなったとしても
バトルを継続することができましたが、山札の増加に伴い、
プリフェーズでカードを引くことができない場合、即座に敗北とします。

ただし、後攻プレイヤーのターン終了時、お互いの山札に
カードがない場合、HP判定
とします。(2016/05/15更新)

●手札枚数 6枚
序盤の不安定要因、ドローソースゲーを緩和する目的で
初期手札を5枚から6枚に増やします。
合わせて、手札の上限枚数も6枚とし、
ターン終了時に手札が6枚を超えている場合には
6枚になるまで捨てる必要があります。

●スーパーカードの強化
すべてのスーパーカードは
「登場した時、自身の行動済みマーカーを1つ取り除く。」
「登場した時、自身の行動済みマーカーを全て取り除く。」
(2016/05/15更新)
という効果を持ちます。
ステータス面では若干の弱体化を受けていますが、
登場させることができれば、
即座にその強力な攻撃や能力を使うことができます。

●先攻ペナルティ
先攻第1ターンはプリフェーズでカードを引くことができません。

●きあい、にげるコマンドの廃止
複数行動モンスターに限らず、
きあいコマンドとにげるコマンドはないものとして扱います。

●メイクカードの廃止
メイクカードはなしとします。
ドロー系カードを充実させましたので、そちらをご活用ください。

★カードプールについて
明日(4月13日)の午前10時に
使用可能なカードの能力を記載したカードリストを画像で公開します。
必要なカードを印刷し、台紙とともにスリーブに入れる形で
デッキを作成いただければと思います。

☆テストプレイ、試遊会
来週末(4月18日or19日)に名古屋付近でテストプレイを行います。
また、ゴールデンウィークには改善点をもとに試遊会を行う予定です。
これらに参加されたい、という方はご連絡をいただければ対応致します。
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コメント

すみません、気持ちだけは本当に参加したいのですが…
期待してます(^_^)ノ

コメントありがとうございます

>たぁさん
その気持ちだけでも大変有り難いです。
後ほどカードリストもお送りさせていただきますので
横浜組ででもテストプレイいただければ。

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